Broschüre 2025
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Herzlich willkommen zu den Youngstar Games 2025
Hi Youngsters, liebe Eltern, geschätzte Hockey-Freunde
Bereits zum 24. Mal trifft sich die Youngstar Games-Familie an diesem Wochenende zu Spiel, Spannung und vor allem viel Spass im wunderschönen Engelberg. Youngstar Games-Familie deshalb, weil die gemütliche Atmosphäre dieses Events sowohl die Teilnehmerinnen und Teilnehmer als auch die Zuschauer und das OK näher zueinander rücken lässt. Es freut uns, als Gastgeber LUNOXX Engelberg und neun weitere Teams aus der Schweiz begrüssen zu dürfen. Dazu gehören die Teams: SC Bern Future, EV Zug, EHC Chur, EHC Dübendorf, HC Ambri Piotta, HC Dragon Thun, HC Luzern und Pikes EHC Oberthurgau. Wir freuen uns auf euch! Mit der Durchführung der Youngstar Games haben wir ein Zeichen für die Nachwuchsförderung gesetzt. Ein Zeichen, welches nebst der Freude am Spiel auch der Freude am Können gerecht wird. Das Ziel der Youngstar Games ist es, den Kids neben einem regulären Turnier, in welchem die Teamfähigkeit hoch geschrieben wird, die Möglichkeit zu bieten, ihre persönlichen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Die dafür speziell geschaffenen Skills sind auf die vielfältigen Anforderungen, welche an die verschiedenen Spielerpositionen im Eishockey gestellt werden, ausgerichtet und sie geben wirklich jedem Teilnehmer die Chance auf Erfolg. So ist das Skill-Champs Finalspiel am Sonntag auch das Highlight dieser Veranstaltung. Wir durften bisher viele prominente Eishockeyaner als unsere Gäste begrüssen. Auch dieses Jahr haben uns wiederum einige Persönlichkeiten unseres Sportes ihre Mithilfe zugesagt – sei es als Schiedsrichter, als Coach des Finalspiels oder als Skillexperten. Lassen Sie sich überraschen!!
Ganz herzlich bedanke ich mich bei OK-Mitgliedern, freiwilligen Helfern und unseren Sponsoren und Partnern für ihren Einsatz und ihre Hilfe! Ohne euch wären die Youngstar Games schlicht und einfach undenkbar! Tausend Dank!
Let the games begin!!!
Eure Sonja Ambühl-Christen Präsidentin Youngstar Games 2025
60 20 09 15 16 22 26 28 29 52
Maël Kohler TH
Tristan Crameri TH
Colin Casutt
Flavio Kohler
Simon Züger
Laurin Heinz
Elias Gurt
Tim Gadient
Gian Marco Bundi
Finn Wichser
Trainer
Heinz Bino Andrea Badilatti
Foto Chur
10 40 94 97 71 81 64 73 77 13 55
Hanna Lys TH
Devin Furrer TH
Jamie Alchin
Ian Sidler
Alex Janoska
Nevio Gähler
Magnus Lyhs
Til Berliat
Tim Wintermantel
Nevyn Meichtry
Chris Baumann
Trainer
Damon Puntus / Jason Puntus
51 61 93 83 90 70 89 87 42 96 78
Shona Lüthi TH
Leano Sigrist TH
Noé Baumann
Gino Gertsch
Yari Iseli
Robin Liebi
Yanick Linder
Jakob Linke
Levin Sahli
Marlon Vogt
Hendrik Winterberger
Coach
Reto Gerschen / Marco Iseli, Zehnder Gregory
Foto Thun
70 05 09 12 13 37 35 46 59 90
Elia Wicki TH
Jimi Bachmann
Luca Inäbnit
Tim Luca Wirz
Noah Achermann
Neo Serena
Nolan Knüsel
Livi Koch
Andrea Foresti
Arthur Cesare Kühnel
Trainer
Ursula Slongo
46 55 47 52 34 64 48 54 45 59 56
Nolan Ambrosetti
Thimo Fransioli
Oliver Urietti
Iago Marci
Noah Ferrari
Sebastiano Conceprio
Matino Celio
Aron Geninasca
Enea De Giovanetti
Lorenzo Beffa
Nathan Canonica
Trainer
Fabio Zampol
70 30 10 14 16 21 31 41 50 66 68
Luis Rüeger TH
Oliver Ranft TH
Fin von Gunten
Nino Borgo
Lenn Krähenbühl
Felix Asch
Simone Weilenmann
Kilian Giger
Noe Chilleròn Romera
Samuel Zeh
Laurin Rüeger
Trainer
Patrick Borgo / Patrich von Gunten
Staff
Susanne Zeh
20 01 28 16 18 13 05 03 17 22 15
Luis Herlinsky TH
Dexter Pernbeck TH
Dario Glatzfelder
Noé Genhart
Morris Schärli
Luregn Wiesmann
Matteo Gassmann
Simon Jug
Vilim Antunovic
Jonas Brogioli
Mikito Nakamura
Coach
Jesper Strand
Foto HCL
02 04 09 13 16 18 21 24 35 40 49
Maël Bangerter
Leon Walker
Fabio Balli
Lenny Hirsbrunner
Cyril Wüthrich
Linard Wyss
Jascha Stoll
Jorim Boss
Luis Lauener
Alexis Chammartin
Hendrik Beyeler
Trainer
Kurt Bieri / René Walther
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
Jayden Lachmann TH
Lyan Rotach TH
Dario Brühlmann
Joel Burkolter
Rian Gnägi
Maxim David Graber
Livio Grosswiler
Alexander Miller
Hendrik Sammer
Artiom Schweiger
Santiago Usandizaga
Ean Valenta
Fynn Vonarburg
Coaches
Edgars Lipsbergs Davi Graber
01 20 04 06 12 24 00 02 10 15 13 14 15
Lorenzo Beer TH
Emma-Rose Mathis TH
Niklas Ambühl
Maik Studer
Finn Keiser
Gabriel Müller
Elin Vorkurka
Matteo Durdin Redaelli
Laurin Zubler
Shane Villar
Michel Kean
Ramon Brunner
Silas Lehmann
Trainer Marian Oravec Betreuer Florian Studer
Samstag, 15. November 2025
ab 07:00 Uhr ab 07:30 Uhr
Bezug der Unterkunft Espen / St.Jakob Engelberg
Restaurant Sporting Park offen
ab 07:30 Uhr
Eintreffen der Teams im Sporting Park, Anmeldung und Garderobenbezug
08:10 Uhr
1. Trainermeeting im Sitzungsraum im UG des Sporting Park (Informationssitzung)
ab 08:40 Uhr
Vorrundenspiele YSG-Turnier gemäss Spielplan
ab 11:30 Uhr
Mittagessen für die Teams
14:40-15:40 Uhr Youngstar Games Skills Teil 1
(Lunoxx Engelberg, EHC Kloten, EV Zug, EHC Chur, HC Luzern)
16:20-17:20 Uhr Youngstar Games Skills Teil 2
(Pikes EHC Oberthurgau, HC Dragon Thun, EHC Dübendorf, SCB Future, HC Ambri Piotta)
ab 17:00 Uhr
Abendessen für die Teams
ab 17:54 Uhr
Vorrundenspiele Youngstar Games gemäss Spielplan
20:00 Uhr
Teampräsentation mit Special Effects
20:35 Uhr
2. Trainermeeting im Sitzungsraum im UG des Sporting Park (Bekanntgabe Skillchamps)
Sonntag, 16. November 2025
ab 06:00 Uhr ab 07:00 Uhr ab 07:30 Uhr ab 08:45 Uhr ab 11:15 Uhr
Frühstück in der Unterkunft Bezug der Garderoben möglich Restaurant Sporting Park offen
Vorrundenspiele
Mittagessen für die Teams
12:18 Uhr 12:41 Uhr 13:04 Uhr 13:55 Uhr 14:45 Uhr
Finalspiele YSG-Turnier Platz um 7 und 8 Finalspiele YSG-Turnier um Platz 3 und 5
Finalspiel YSG-Turnier um Platz 1
YOUNGSTAR SKILL-CHAMPS FINALSPIEL
Rangverkündigung
Goldsponsoren:
Obwaldner Kantonalbank Engelberg Titlis Tourismus AG
Engelberg Engelberg Engelberg
Club 101
Silbersponsor: Sika
Sarnen
Bronzesponsoren: Brunni-Bahnen Engelberg AG Sporting Park Engelberg Swisslos Abteilung Sport
Engelberg Engelberg Engelberg Entlebuc Sarnen
à la maison gmbh
Transport AG Entlebuch
Trikot-Sponsoren Skill Champ Finalspiel: REMAX Engelberg Engelberg Auto Portmann GmbH Engelberg Gönner Thomas Dinkel Architektur Engelberg Hotel Crystal Engelberg Restaurant Tuifelstei Engleberg Frans Rompen Stansstad
Turnierhotels: Hotel Bellevue-Terminus Ski Lodge Engelberg Kempinski Engelberg Trail Hotel Engelberg Teamsponsoren: EVZ Hotel Espen
+41 41 639 68 68 +41 41 637 45 35 +41 41 637 35 00 +41 41 639 75 75 +41 41 500 12 12
Kaiser Odermatt & Partner AG
Zug
EHC Chur HC Thun
Sanitas Trösch
Kriens
Titlis Bergbahnen AG
Engelberg Engelberg
EHC Kloten Brunni Bahnen Engelberg AG HC Luzern Kuster Generalunternehmung AG
Stans Luzern
HC AP
Wohnidee
EHC Dübendorf Martin Mahler Treuhand
Engelberg
SC Bern
Egli Gartenbau
Sursee
Pikes EHC Sporting Park Engelberg EHC Engelberg Abdichtungsbau Durrer AG
Engelberg
Alpnach Dorf
Materialsponsoren: Winwood GmbH, Lars Windlin Laser Keller AG, Barbara Keller
Engelberg
Trimmis
Aycane
Zug
Spielberechtigt sind : U12-1 Jahrgang 2014 und jünger
Die Regeln besagen, dass Mädchen in jeder Kategorie ein Jahr älter sein dürfen. Es wird darum gebeten, für jede/n SpielerIn eine ID mit Foto bereitzuhalten. Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, gelegentliche Kontrollen durchzuführen. Der Einsatz von Lateborn-SpielerInnen ist nur mit Genehmigung des OKs gestattet (Art. 101 Spielregel. SEHV). In der Kategorie U12-1 wird an die Fairness und Vernunft der TrainerInnen/BetreuerInnen appelliert, eine Mannschaft der entsprechenden Stärkeklasse zu stellen. Turnierreglement/ -modus Die offiziellen Regeln der Swiss Ice Hockey Federation (SIHF) sind massgeblich. Nach einem Tor bleibt die Scheibe im Tor liegen und wird als unspielbar betrachtet. Eine neue Scheibe wird hinter das Tor des Teams geworfen, welches das Tor erzielt hat, während das gegnerische Team sich zur Mitte des Spielfelds zurückzieht. Das Spiel wird ohne Unterbrechung fortgesetzt. Ein Spielleiter ausserhalb des Spielfelds wirft eine neue Scheibe in die Mitte, wenn die aktuelle Scheibe unspielbar wird (z.B. das Spielfeld verlässt), und ruft dabei "neue Scheibe". Bei einer kleinen Strafe wird der betroffene Spieler oder die betroffene Spielerin vom Schiedsrichter für den Rest des Spiels vom Feld verwiesen, ohne das Spiel zu unterbrechen. Im nächsten Einsatz ist das Team wieder in voller Besetzung spielberechtigt. In allen Kategorien wird mit schwarzen Pucks gespielt. Die Ausrüstungen müssen den Vorschriften der SIHF entsprechen. Jedes eingeladene Team muss zwei Trikots in verschiedenen Farben zum Turnier mitbringen. Das Heimteam LUNOXX Hockey Engelberg kann zwischen weinrot und weiss wählen. Es wird 3 gegen 3 FeldspielerInnnen plus TorhüterIn gespielt. Die Teams sollten idealerweise 3 komplette Blöcke mit jeweils 3 FeldspielerInnen und 1 oder 2 TorhüterInnen haben. Beim Wechsel des Blocks müssen alle FeldspielerInnen das Feld verlassen, und kein/e SpielerIn darf doppelte Einsätze haben. Eine vollständige Mannschaftsaufstellung ist wichtig. Wenn ein Team unterbesetzt ist, kann die Turnierleitung entscheiden, eigene SpielerInnen von LUNOXX Hockey Engelberg hinzuzufügen. Sollte ein/e SpielerIn während des Turniers ausfallen, muss die Turnierleitung informiert werden. Alle Spiele finden auf einem Drittel des Eisfeldes in Querrichtung statt. Das Eisfeld ist in zwei Spielfelder unterteilt, so dass gleichzeitig zwei Spiele stattfinden können. Die Wechselzonen liegen in der Mitte des Spielfeldes und sind durch eine Sitzbank markiert. Die Spielzeit beträgt 18 Minuten brutto, wobei die Uhr kontinuierlich läuft. Blockwechsel erfolgen alle 60 Sekunden durch ein akustisches Signal, ohne die Zeit anzuhalten. Die Turnierleitung kann die Spielzeiten bei Bedarf anpassen. Jede Mannschaft hat 2-4 Minuten ohne Pucks zum Einlaufen zur Verfügung.
Spielmodus "Jeder gegen Jeden" In diesem Modus spielt jede Mannschaft einmal gegen jede andere teilnehmende Mannschaft.
Teilnehmeranzahl: 10 Mannschaften
Punktesystem : Sieg 3 Punkte Unentschieden: 1 Punkt
Niderlage: 0 Punkte
Tabelle: : Nach jedem Spiel wird die Tabelle aktualisiert, die die gesammelten Punkte, die Tordifferenz und ggf. den direkten Vergleich der Teams anzeigt. Bei einem Unentschieden in den Platzierungsspielen findet direkt im Anschluss ein Penalty-Schiessen statt (3 Schützen pro Team). Wenn keine Entscheidung fällt, folgt je ein Schütze pro Team alternierend. Die Reihenfolge wechselt jeweils. Spielplan /Spielfeld Der Turnierplan wird von der Turnierleitung erstellt. Die Ergebnisse und Ranglisten werden regelmässig aktualisiert und können über einen QR-Code im Internet eingesehen werden. Die Anspielzeiten müssen von den Mannschaften strikt eingehalten werden. Bei verspätetem Erscheinen wird das betreffende Spiel für die verspätete Mannschaft als 0:3 Forfait-Niederlage gewertet. Die Aufteilung des Eisfeldes ist in der beigefügten Skizze ersichtlich. Die erstgenannte Mannschaft spielt auf der Seite der Tribüne.
SchiedsrichterIn und Funktionäre Die SchiedsrichterInnen und Funktionäre werden von den Youngstar Games Engelberg gestellt. Foulspiel und übertriebene Härte sollen von den Coaches teamintern korrigiert und eventuell sanktioniert werden. Wenn dies nicht befriedigend verläuft, wird die/der SchiedsrichterIn eingreifen. Bei einem Tor bleibt die Scheibe im Tor liegen und ist somit unspielbar. Eine neue Scheibe wird hinterdas Tor des torerzielenden Teams eingeworfen, das Spiel geht ohne Unterbruch weiter. Gegen Entscheidungen der SchiedsrichterIn oder Funktionäre können keine Proteste eingelegt werden. Eventuelle Unstimmigkeiten werden nach Anhörung beider Mannschaften von der Turnierleitung endgültig entschieden. Bei einer Spieldauer- oder Matchstrafe trifft die Turnierleitung weitere Massnahmen. Ein respektvolles und faires Verhalten gegenüber den SchiedsrichterInnen und Funktionären wird erwartet. Verstösse oder unsportliches Verhalten werden von der Turnierleitung geahndet. Proteste Proteste sind der Turnierleitung schriftlich und sofort nach Spielende einzureichen. Die Protestgebühr beträgt Fr. 50.--. Entscheide der Protestkommission sind endgültig. Rangverkündigung / Preise Findet jeweils am Sonntag des Turnierwochenendes direkt im Anschluss an das Youngstar GamesSkillchamps Finalspiel statt und ist für alle Teams (in ihren Trikots) verpflichtend. Jede/r SpielerIn, TrainerIn oder BetreuerIn (maximal 13 Personen) erhält eine Erinnerungsauszeichnung Haftung und Versicherung Versicherung ist Sache des Teilnehmers. Jegliche Haftung (ins. für Unfall, Sachschäden und Diebstahl) wird abgelehnt. Weder SpielerInnen, TrainerInnen, BetreuerInnen noch BegleiterInnen sind für das Turnier versichert. Die Youngstar Games Engelberg und das Organisationskomitee übernehmen keine Haftung.
Engelberg, im September 2025 Für das OK Young Star Games Leni Hess und Livia Niederer, Turnierleitung
1| Teilnahmeberechtigung Jede TeilnehmerIn der Young Star Games ist berechtigt seine Qualitäten in sämtlichen angebotenen Skills unter Beweis zu stellen. Doppelte Einsätze sind untersagt. Die als Torhüter gemeldeten TeilnehmerInnen nehmen an den Skills 1, 2 und 3 gleich wie die Spieler aber in Torhüterausrüstung und mit Torhüterstock teil. In Skill 4 und 5 stehen sie im Tor. Hat ein Team zwei Torhüter gemeldet, wechseln diese sich in Skill 4 und 5 jeweils ab. Die Klubtrainer oder die Teamverantwortliche dürfen zu jeder Zeit einen Teilnehmer von den Skills zurückziehen. Er hat dies unverzüglich der Platzorganisation zu melden. 2| Mithilfe der Teamverantwortlichen Der Teamtrainer und die TeambetreuerIn sind für das disziplinierte Auftreten des Teams verantwortlich. Um die Skills in der dazu verfügbaren Zeit reibungslos durchzuführen, ist die Platzorganisation auf die kooperative Mithilfe der Teamverantwortlichen angewiesen. Mindestens einer der Teamverantwortlichen hält sich während der Durchführung der Skills auf Schlittschuhen an der vorgegebenen Position auf dem Eis auf. Diese Person sollte sich sicher auf den Schlittschuhen fortbewegen können. 3| Ausschluss In Ausnahmefälle behält sich die Platzorganisation das Recht vor, Teilnehmer von den Skills auszuschliessen. Der Club-Trainer zeichnet sich verantwortlich dafür, dass diese Teilnehmer sich unverzüglich vom Eis entfernen und sich zu den Betreuern begeben. 4| Wertung Aus jedem Spieler-Skill werden 6 Gewinner ermittelt. Die Torhüterauswertung ergibt vier Gewinner. Jeder Teilnehmer kann nur einmal als „Skill-Champ" gekürt werden. 5| Preise Der Gewinner jedes Skills inklusive der Torhüterwertung bekommt einen Naturalpreis . 6| Preisverleihung Findet jeweils am Sonntag des Turnierwochenendes direkt im Anschluss an das Young Star Games Skillchamps Finalspiel statt. 7| Einteilung Young Star Games-Skillchamps-Teams Die besten 6 Spieler jedes Skills und die besten 4 Torhüter der Torhüterwertung werden in zwei YSG-Teams eingeteilt. Diese Multiclub-Teams werden jeweils am Sonntag des Turnierwochenendes das Finalspiel bestreiten. 8| Matchdresses Die für den YSG-Skillchamps-Final aufgebotenen Spieler spielen in speziell dazu angefertigte YSG-Leibchen. 9| Proteste Reklamationen wegen nicht regelkonformer Durchführung eines Skills, vermeintliche Benachteiligung eines Teilnehmers und/oder sonstige Unregelmässigkeiten sind unmittelbar nach Ablauf der Skills an den Leiter Skills des OK zu melden. Das OK entscheidet über die weiteren Schritte.
Engelberg, im Oktober 2025 Für das OK Youngstar Games Lukas Eberli, Leiter Skills
1| Skill 1 Magic Transitions
Hinweis: Die Übung wird scheibenführend ausgeführt.
Zu ermittelnde Fertigkeiten
Vorwärts- und Rückwärtsfahren mit Scheibe. Wechsel von Vorwärts auf Rückwärts und von Rückwärts auf Vorwärts. Stopp & Go scheibenführend. Setup Start und Ziel sind am selben Ort. Diese liegen am einen Ende bzw. auf der Linie des Bullykreises. Genau auf der gegenüberliegenden Seite des Bullykreises und ebenfalls auf dessen Linie steht eine Trainingsstange, welche den Bremspunkt markiert. Vier weitere Trainingsstangen werden in einem Rechteck ausserhalb des Bullykreises aufgestellt. Zwei dieser Stangen stehen in der Verlängerung von Start/Ziel und die anderen zwei in der Verlängerung des Bremspunktes.
Ausführung Der/die Teilnehmer/in fährt scheibenführend vorwärts vom Start zur ersten Trainingsstange. Diese befindet sich vom Start aus gesehen vorne links. Diese Stange wird zur Hälfte umrundet. Währenddessen wird von vorwärts auf rückwärts gewechselt. Danach geht es rückwärtsfahrend zur zweiten Trainingsstange, welche wiederum zur Hälfte umrundet wird. Diesmal wird von rückwärts wieder auf vorwärts gewechselt. Nun wird die dritte Trainingsstange auf der gegenüberliegenden Seite vorwärtsfahrend anvisiert. Während deren Umrundung wird wieder auf rückwärts gewechselt. Rückwärtsfahrend gelangt der/die Teilnehmer/in zur vierten Trainingsstange, welche wieder zur Hälfte umrundet wird. Dabei wird erneut von rückwärts auf vorwärts gewechselt. Es geht nun weiter zum Bremspunkt. Dort wird bis zum Stillstand abgebremst und von dort zur Start-/Ziel-Markierung gesprintet, welche zum Schluss durchfahren wird. Die Torhüter absolvieren die Übung gleich wie die Feldspieler. Sie verwenden den Torhüterstock.
Bewertung -
Die Zeit zwischen Start und Ziel.
Die Qualität der Ausführung durch den Spieler Experte
-
2| Skill 2 «Best Shot» Zu ermittelnde Fertigkeiten Schussgenauigkeit.
Setup Es steht ein Eishockey-Goal mit Torwand bereit. In der Torwand gibt es 5 Löcher: Unten links, unten rechts, oben links, oben rechts, Mitte. Die Abschussstelle ist markiert und liegt 4 Meter vom Goal entfernt. Ausführung Jeder Schütze hat 5 Versuche. Je nach getroffenem Ziel wird eine unterschiedliche Anzahl Punkte gutgeschrieben. Die Torhüter absolvieren die Übung gleich wie die Feldspieler. Sie schiessen mit dem Torhüterstock.
Bewertung -
1 Punkt: Unten links oder unten rechts
3 Punkte: Oben links oder oben rechts oder Mitte
- -
(keine Bewertung durch Experten)
3|
Skill 3 «Pass and Go»
Zu ermittelnde Fertigkeiten Passgenauigkeit während des Vorwärtsfahrens. Setup Auf dem Eis steht an der Bande ein Ziel, welches mittels flachen Pässen anzuzielen ist. Das Ziel ist 100 cm breit und 7 cm hoch. Es liegen drei Scheiben bereit. Eine Scheibe auf zwei Bullypunkten und eine weitere Scheibe zwischen den Bully-Punkten, etwas hinter den Bullypunkten. Ausführung Der/die Teilnehmer/in startet beim ersten
Bullypunkt mit der Scheibe und versucht das Ziel zu treffen. Danach nimmt er die Scheibe beim zweiten Bullypunkt und zuletzt die Scheibe zwischen den beiden Bullypunkten. Die 3 Scheiben werden aus dem Lauf auf das Ziel gespielt. Während dem Laufen zur nächsten bereitliegenden Scheibe werden die Pässe aus dem Lauf gespielt. Der/die Teilnehmer/in hat die Wahl, wie Nahe er zum Ziel fährt bevor er den Pass spielt. Er/sie läuft jedoch weiter, unabhängig ob das Ziel getroffen wurde. Jede Scheibe darf nur einmal gespielt werden. Bandenabpraller sind nicht weiter zu verfolgen. Die Torhüter absolvieren die Übung gleich wie die Feldspieler. Sie verwenden den Torhüterstock. Bewertung Korrekte Ausführung. Die Anzahl getroffener Ziele. Die gemessene Zeit zwischen Start und Abgabe der letzten Scheibe auf das Ziel. (keine Bewertung durch Experten) 4| Skill 4 Controlled Jumble
Hinweis: Slalomlinie um die Trainingsstangen wurde in der Abbildung nicht eingezeichnet. Der / die Teilnehmer/in muss aber scheibenführend von der blauen Linie bis zur roten Linie und retour diese Trainingsstangen umfahren. Zu ermittelnde Fertigkeiten Scheibenkontrolle während des Vorwärtsfahrens im Slalom und beim Stoppen. Abschluss. Torhüterverhalten. Setup Der Start ist gerade unterhalb der blauen Linie 1.5 Meter von der Bande entfernt. Fünf Trainingsstangen sind 5.2 Meter feldeinwärts in regelmässigen Abständen zwischen der blauen und roten Linie aufgestellt. Die Bremspunkte links und rechts der am weitesten entfernten
Trainingsstange sind direkt auf der roten Linie markiert. Im selben Abstand wie zwischen Start und Trainingsstangen ist ebenfalls auf der blauen Linie eine Durchfahrt markiert. Ausführung Nach dem Start läuft der/die Teilnehmer/in scheibenführend auf die rote Linie zu. Bei der Markierung wird gestoppt mit Gesicht und Körper in Richtung der Trainingsstange (Eisfeldmitte). Jetzt wird vorwärts in Richtung der Trainingsstange auf der blauen Linie gefahren. Diese wird als erste des Slaloms zur Hälfte umrundet. Die restlichen Trainingsstangen werden slalomartig bis zur roten Linie umfahren. Die Trainingsstange auf der roten Linie wird zur Hälfte umrundet, wonach es wieder im Slalomstil zur blauen Linie zurückgeht. Von der blauen Linie geht es jetzt zur roten Linie, wo mit Gesicht und Körper Richtung der Trainingsstangen (Bandenseite) gestoppt wird. Jetzt geht es Richtung blaue Linie, wo die markierte
Durchfahrt passiert wird. Danach wird nach den Regeln des Penaltyschiessens versucht, den Torhüter zu bezwingen. Die Mitte des Eisfeldes darf nicht überschritten werden. Die Torhüter machen diese Übung nicht mit. Dafür stehen sie bei dieser Übung jeweils bei einem anderen Team im Tor.
Bewertung -
Die korrekte Ausführung.
- Die gemessene Zeit zwischen Start und Durchfahrt auf der blauen Linie. - Verhalten und Abwehrerfolg des Torhüters durch einen Torhüterexperten. - (keine Bewertung des Feldspielder-Verhaltens durch Experten)
5| Skill 5 Hit the Road
Zu ermittelnde Fertigkeiten Geschwindigkeit des Schlittschuhfahrens vorwärts. Scheibenkontrolle, Finte, Abschluss. Torhüterverhalten. Setup Der Start erfolgt auf der blauen Linie. Eine Trainingsstange ist in der Mitte des Bullykreises platziert. Ein Puck liegt auf der gleichen Längsseite auf der gegenüberliegenden kurzen Seite des Eisfeldes in der Ecke zum "ausgraben" parat. Zwei sogenannte "Attack-Triangles" sind zwischen der Grundlinie und der blauen Linie platziert. Zwischen den beiden Blauen Linien findet eine digitale Zeitmessung statt. Ausführung Vom Start aus wird die Trainingsstange im Bullykreis vorwärts angesteuert. Diese Trainingsstange wird von innen nach aussen umrundet. Jetzt geht es entlang der Bande in Topspeed Richtung gegenüber liegende Eisfeldseite, wobei die Zeit, welche zwischen den beiden Blauen Linien verbracht wird, elektronisch aufgezeichnet wird. Diese Zeit ist mitbestimmend für die Skillbewertung. An der anderen Eisfeldseite angekommen wird die dort bereit liegende Scheibe "ausgegraben". Der / die Teilnehmer/in fährt jetzt scheibenführend direkt auf das erste sogenannte Attack-Triangle zu und nimmt dieses mit einer Finte nach Wahl aus. Das zweite Attack-Triangle wird jetzt angesteuert und mit einer anderen Finte ausgenommen. Direkt anschliessend wird aufs Tor geschossen, wobei ein Abpraller nicht weiter verfolgt werden darf (gleiche Regeln wie beim Penalty-Schiessen). Der/die Teilnehmer/in stellt sich direkt wieder an das Ende der Kolonne seines Teams auf und behindert die anderen Spieler in keiner Art und Weise. Die Mitte des Eisfeldes darf nicht überschritten werden. Im Tor steht ein Torhüter jenes Teams, welches auf der anderen Seite des Eises die Übung absolviert.
Bewertung -
Die korrekte Ausführung.
Die gemessene Zeit zwischen den beiden blauen Linien.
-
- Die Qualität der gezeigten Finten beim Ausnehmen der beiden "Attack-Triangles" und die Qualität des Abschlusses aufs Tor durch einen Spieler-Experten. - Verhalten und Abwehrerfolg des Torhüters durch einen Torhüterexperten.
6| Skill 6 Torhüterauswertung Die Torhüter absolvieren Skill 1, 2 und 3 genau gleich wie die Spieler, jedoch mit kompletter Torhüterausrüstung und mit Torhüterstock, Fang- und Stockhandschuh. Bei Skill 4 und 5 stehen sie im Tor.
Präsidentin/Marketing
Sonja Ambühl-Christen praesident@youngstargames.ch
Vize Präsident
Dani Portmann marketing@youngstargames.ch
Turnierleitung
Nick Staub / Leni Hess / Livia Niederer turnierleitung@youngstargames.ch
Platzorganisation
Finanzen/ Sponsoring Anian Kohler
finanzen@youngstargames.ch
Unterkunft
Claudia Christen unterkunft@youngstargames.ch
Skills
Lukas Eberli
Helfer
Rita Amstutz helfer@youngstargames.ch
Bauten
Yves Danioth Pascal Mathis
Protokoll
Karin Portmann Zürcher
Made with FlippingBook flipbook maker